Hackathon Cybersec League

2045 rok, niespełna 10 lat po III wojnie światowej, w świecie, w którym w miejscu państw narodowych rozkwitły państwa-korporacje.

 

Najsilniejszym z nich okazało się Adui Industries, spółka technologiczna o niejasnej przeszłości, która 20 lat temu wyrosła ze środowiska startupowego. Domniemane, nielegalne praktyki dominującego na rynku Adui Industries dały początek opozycji, która do dziś posługuje się nazwą The League.

 

Z okazji swojego 20-lecia, Adui Industries na całym świecie organizuje eventy i hackathony, które z jednej strony stanowią tło obchodów jubileuszu, a z drugiej: są narzędziem rekrutacyjnym i falą mobilizacji przed zapowiadaną, bezprecedensową premierą technologiczną.

 

Anonimowy informator nawiązuje kontakt z zaniepokojonym środowiskiem The League…

 

 

Pierwsze tego rodzaju wydarzenie w Polscecybersec_medal

 

Tło fabularne wyzwania od początku zaintrygowało graczy. W dn. 19-20.05.2018 ponad sto osób zdecydowało się wziąć udział w trwającym 24 godziny połączeniu hackathonu, escaperoomu oraz runmageddonu organizowanym w przestrzeni Krakowskiego Parku Technologicznego.

 

Do rozgrywki przystąpiło kilkanaście drużyn – młodych entuzjastów cyberbezpieczeństwa, którzy zasilili szeregi The League chcąc stawić czoła groźnemu rywalowi – Adui Industries.

 

Na trasę, którą musieli pokonać składały się wyzwania takie jak: włamanie się lub obrona systemu, przejęcie kontroli nad serwerem, pozyskanie określnych informacji, oszukanie zabezpieczeń, czy rozwiązanie zagadki logicznej. Wszystko otoczone rozwijającą się fabułą, prezentacjami, wykładami i sesjami interaktywnymi.

 

Poza dobrą zabawą było o co walczyć! Zwycięzcy otrzymali nagrodę w wysokości 3000 zł oraz unikalny certyfikat ocalenia świata przed zagładą.

 

 

SecuRing quest – Xfiltration cybersec_przygotowania

 

Zespół SecuRing przygotował finałowe wyzwanie pod nazwą Xfiltration. Drużyny miały za zadanie odczytać z diod routera tajną wiadomość. I nie chodziło o alfabet morsa…

 

Sygnał diody nadawał 5 bitów na sekundę. Świecąca dioda oznaczała bit równy 1, a zgaszona 0. Dodatkowo w celu synchronizacji wprowadziliśmy dodatkowy bit=1 po każdym bajcie sygnału.

 

Rozgrywka nie była łatwa, ale udało się wyłonić zwycięski zespół, który odszyfrował ukrytą w routerze wiadomość!

 

Profesje postaci, w które wcielali się uczestnicy, rodzaje Atutów, ćwiczenia fizyczne w obozie szkoleniowym The League, prowadzony na bieżąco ranking punktowy oraz połączenie elementów klasycznego hackathonu informatycznego z grą typu LARP stworzyło niepowtarzalny charakter gry.

 

Więcej informacji: https://cybersecleague.pl

Inne artykuły